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Flutter
作为一种全新的响应式,跨平台,高性能, 完全免费、开源的移动开发框架Widget
是Flutter
开发中的主要组成部分, 是Flutter
的基础,Flutter
的核心设计思想便是: 一切皆Widget
Flutter
中的widget
的概念更广泛,它不仅可以表示UI
元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的GestureDetector
widget
、用于应用主题数据传递的Theme
等等
Widget与Element
Widget
实际上就是Element
的配置数据,Widget
的功能是描述一个UI元素的一个配置数据, 而真正的UI渲染是由Element
构成- 由于
Element
是通过Widget
生成,所以它们之间有对应关系,所以在大多数场景,我们可以宽泛地认为Widget
就是指UI控件或UI渲染 - 一个
Widget
对象可以对应多个Element
对象。这很好理解,根据同一份配置(Widget
),可以创建多个实例(Element
)
Widget
类的声明
@immutableabstract class Widget extends DiagnosticableTree { /// Initializes [key] for subclasses. const Widget({ this.key }); /// See also the discussions at [Key] and [GlobalKey]. final Key key; /// multiple times. @protected Element createElement(); /// A short, textual description of this widget. @override String toStringShort() { return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key'; } @override void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) { super.debugFillProperties(properties); properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense; } static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) { return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType && oldWidget.key == newWidget.key; }}复制代码
Widget
类继承自DiagnosticableTree
,主要作用是提供调试信息。Key
: 这个key
属性类似于React/Vue
中的key
,主要的作用是决定是否在下一次build
时复用旧的widget
,决定的条件在canUpdate()
方法中createElement()
:正如前文所述一个Widget可以对应多个Element
;Flutter Framework
在构建UI时,会先调用此方法生成对应节点的Element
对象。此方法是Flutter Framework
隐式调用的,在我们开发过程中基本不会调用到。debugFillProperties
复写父类的方法,主要是设置DiagnosticableTree
的一些特性。canUpdate
是一个静态方法,它主要用于在Widget
树重新build
时复用旧的widget
- 具体来说就是:是否用新的
Widget
对象去更新旧UI上所对应的Element
对象的配置; - 通过其源码我们可以看到,只要
newWidget
与oldWidget
的runtimeType
和key
同时相等时就会用newWidget
去更新Element
对象的配置,否则就会创建新的Element
- 具体来说就是:是否用新的
StatelessWidget和StatefulWidget的区别
StatelessWidget
是状态不可变的widget
, 初始状态设置以后就不可再变化, 如果需要变化需要重新创建;StatefulWidget
可以保存自己的状态- 在
Flutter
中通过引入State
来保存状态, 当State
的状态改变时,能重新构建本节点以及孩子的Widget
树来进行UI变化 - 如果需要主动改变
State
的状态,需要通过setState()
方法进行触发,单纯改变数据是不会引发UI改变的 - 下面介绍部分的
Widget
组件
Text
UI上面文字的展示基本上都要靠Text
组件来完成
// 两种构造函数// 显示普通的文本 const Text(this.data, { Key key, this.style, this.textAlign, this.textDirection, this.locale, this.softWrap, this.overflow, this.textScaleFactor, this.maxLines, this.semanticsLabel, }) : assert(data != null), textSpan = null, super(key: key); /// 段落式文本,可以给文本中的每个textSpan设置其样式 const Text.rich(this.textSpan, { Key key, this.style, this.textAlign, this.textDirection, this.locale, this.softWrap, this.overflow, this.textScaleFactor, this.maxLines, this.semanticsLabel, }): assert(textSpan != null), data = null, super(key: key);复制代码
参数介绍
data
文本的内容
Text('titanjun')复制代码
style
文本的样式
const TextStyle({ this.inherit = true, this.color, this.fontSize, this.fontWeight, this.fontStyle, this.letterSpacing, this.wordSpacing, this.textBaseline, this.height, this.locale, this.foreground, this.background, this.shadows, this.decoration, this.decorationColor, this.decorationStyle, this.debugLabel, String fontFamily, String package, }) : fontFamily = package == null ? fontFamily : 'packages/$package/$fontFamily', assert(inherit != null), assert(color == null || foreground == null, _kColorForegroundWarning); // 相关属性介绍1. inherit: 为false时不显示2. color: 字体颜色3. fontSize: 字体大小, 默认是14.04. fontWeight: 字体的粗体5. fontStyle: 字体的样式 normal正常 italic 斜体6. letterSpacing: 字符间距7. wordSpacing: 单词间距8. textBaseline alphabetic:用于对齐字母字符底部的水平线 ideographic:用于对齐表意字符的水平线 9. height: 用在Text控件上的时候,会乘以fontSize做为行高,10. locale: 国际化11. foreground: 用paint来渲染text,也可以用他来改变字体颜色等12. background: 背景颜色13. decoration: 下划线 underline、 删除线 lineThrough、上划线 overline,默认是无 none 14. decorationStyle: decoration线的样式 solid: 直线, double: 两条线, dotted: 短虚线, dashed: 长虚线, wavy: 波浪线15. decorationColor: decoration线的颜色16. debugLabel: 文本样式的描述, 该属性只在调试中维护17. fontFamily和package(自定义字体的时候用的到,后面再详解)复制代码
使用样式示例
style: TextStyle( inherit: true, color: Colors.red, fontSize: 50, fontWeight: FontWeight.bold, fontStyle: FontStyle.italic, letterSpacing: 2, wordSpacing: 5, textBaseline: TextBaseline.alphabetic, height: 2, locale: Locale('CH'), decoration: TextDecoration.lineThrough, decorationColor: Colors.blue, decorationStyle: TextDecorationStyle.wavy,),复制代码
textAlign
文本显示方向
left: 居左显示center: 居中显示right: 居右显示justify: 文本的拉伸行,其末尾用软换行符填充宽度start: 对齐容器前缘的文本。 对于从左到右的文本([TextDirection.ltr]),这是左边缘。 对于从右到左的文本([TextDirection.rtl]),这是右边缘。end: 对齐容器尾部边缘的文本。 对于从左到右的文本([TextDirection.ltr]),这是右边缘。 对于从右到左的文本([TextDirection.rtl]),这是左边缘。复制代码
textDirection
和上述TextAlign.start和TextAlign.end
一样
softWrap
文本是否能换行,bool类型
overflow
用来指定超出文本的表示方式,是截断文本啊还是用三个点显示等
ellipsis: ...形式显示clip: 直接截断fade: 效果和clip一样复制代码
maxLines
用来指定文本最多显示多少行
textScaleFactor
文本字体的缩放倍数,如:1.5则在默认字体上变成1.5倍大小字体,0.5则是0.5倍
Text构造函数
child: Text( // 需要显示的文字 'titanjun.top' * 3, textAlign: TextAlign.left, textDirection: TextDirection.ltr, locale: Locale('CH'), maxLines: 1, overflow: TextOverflow.fade, style: TextStyle( inherit: true, color: Colors.red, fontSize: 50, fontWeight: FontWeight.bold, fontStyle: FontStyle.italic, letterSpacing: 2, wordSpacing: 5, textBaseline: TextBaseline.alphabetic, height: 2, locale: Locale('CH'), decoration: TextDecoration.lineThrough, decorationColor: Colors.blue, decorationStyle: TextDecorationStyle.wavy, ), ),复制代码
Text.rich构造函数
这个构造函数和iOS
中用到的富文本类似
child: Text.rich( TextSpan( text: '博客地址: ', children: [ TextSpan( text: 'https://', style: TextStyle(color: Colors.red) ), TextSpan( text: 'titanjun.top', style: TextStyle(color: Colors.blue), ), TextSpan( text: '欢迎访问', style: TextStyle(color: Colors.orange) ), ] ),),复制代码
其中TextSpan
的构造函数如下
const TextSpan({ this.style, this.text, // 接受List类型的数组 this.children, // 文本的手势操作, 后面说这个 this.recognizer,});复制代码
Image
- 一个用于展示图片的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式
Image
共有五种构造函数
Image()
const Image({ Key key, // 一个图片对象ImageProvider, 可设置NetworkImage(), FileImage(), MemoryImage()三种对象 @required this.image, // 图片的描述, String this.semanticLabel, this.excludeFromSemantics = false, // 图片的宽度, double this.width, // 图片的高度, double this.height, // 图像的颜色, 用于和图片混合的颜色, 结合colorBlendMode使用 this.color, // 颜色和图片混合的状态, BlendMode this.colorBlendMode, // 图像在布局中分配的空间, BoxFit this.fit, // 图像边界内对齐图像, Alignment this.alignment = Alignment.center, // 未充分填充容器时,是否重复显示图片 this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, // 九片图像的中心切点, Rect this.centerSlice, // 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection this.matchTextDirection = false, // 当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false) this.gaplessPlayback = false, // 设置图片的过滤质量 this.filterQuality = FilterQuality.low, }) 复制代码
部分属性详解
fit
图像在布局中分配的空间, BoxFit
枚举值
fill
: 填充满容器空间, 图片会被拉伸contain
: 以容器的大小等比例缩放图片cover
: 填充整个容器, 图片会被剪切fitWidth
: 以容器的宽度, 等比例缩放图片fitHeight
: 以容器的高度, 等比例的缩放图片none
: 以图片的实际大小显示scaleDown
: 居中显示, 图片不会拉伸, 以宽高中最小的尺寸为标准
alignment
图像边界内对齐图像, Alignment
类, 不是枚举值
/// 定义方式为垂直方向-水平方向 static const Alignment topLeft = Alignment(-1.0, -1.0); static const Alignment topCenter = Alignment(0.0, -1.0); static const Alignment topRight = Alignment(1.0, -1.0); static const Alignment centerLeft = Alignment(-1.0, 0.0); static const Alignment center = Alignment(0.0, 0.0); static const Alignment centerRight = Alignment(1.0, 0.0); static const Alignment bottomLeft = Alignment(-1.0, 1.0); static const Alignment bottomCenter = Alignment(0.0, 1.0); static const Alignment bottomRight = Alignment(1.0, 1.0); /// 使用方式 alignment: Alignment.topLeft, // 或者 alignment: Alignment(0.0, 1.0)复制代码
Image( image: NetworkImage('https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/4/19/16a34ef6cd5c73e1?w=1196&h=698&f=jpeg&s=29359'), fit: BoxFit.scaleDown, alignment: Alignment.topLeft,),复制代码
Image.network
用于显示网络图片
Image.network( 'https://titanjun.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/flutter/catimage.jpg', width: 100, height: 100, fit: BoxFit.scaleDown, alignment: Alignment.center,)复制代码
网络请求Image
是最常见的操作, 这里重点说明两个点
缓存
ImageCache
是ImageProvider
默认使用的图片缓存。ImageCache
使用的是LRU
的算法- 默认可以存储1000张图片。如果觉得缓存太大,可以通过设置
ImageCache
的maximumSize
属性来控制缓存图片的数量。 - 也可以通过设置
maximumSizeBytes
来控制缓存的大小(默认缓存大小10MB)
CDN优化
如果想要使用cdn
优化,可以通过url
增加后缀的方式实现。默认实现中没有这个点,但是考虑到cdn
优化的可观收益,建议大家利用好这个优化
Image.asset
Flutter
应用程序可以包含代码和assets
(有时称为资源)asset
是打包到程序安装包中的,可在运行时访问- 常见类型的
asset
包括静态数据(例如JSON文件),配置文件,图标和图片(JPEG,WebP,GIF,动画WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP) Flutter
使用pubspec.yaml
文件(位于项目根目录),来识别应用程序所需的asset
需要注意的是
- 图片所在的文件夹
images
和pubspec.yaml
需要在同一目录下, 否则pubspec.yaml
文件中, 设置资源路径的时候要对应修改 images
图片文件夹中2.0x和3.0x
图片要分别创建两个文件夹, 并把2倍和3倍图分别放在不同的文件夹中, 切文件的名字不要在带@2x和@3x
字样
Image.asset( 'images/home.png', width: 100, height: 100, fit: BoxFit.scaleDown, alignment: Alignment.center,)复制代码
Image.file
Image.file(File file, { Key key, double scale = 1.0, this.semanticLabel, this.excludeFromSemantics = false, this.width, this.height, this.color, this.colorBlendMode, this.fit, this.alignment = Alignment.center, this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, this.centerSlice, this.matchTextDirection = false, this.gaplessPlayback = false, this.filterQuality = FilterQuality.low, })复制代码
- 主要解析file参数,其他与
Image()
构造的参数一致! file
: 对文件系统上的文件的引用。- 实例是一个对象,它包含可以在其上执行操作的路径
Image.memory
Image.memory(Uint8List bytes, { Key key, double scale = 1.0, this.semanticLabel, this.excludeFromSemantics = false, this.width, this.height, this.color, this.colorBlendMode, this.fit, this.alignment = Alignment.center, this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, this.centerSlice, this.matchTextDirection = false, this.gaplessPlayback = false, this.filterQuality = FilterQuality.low, })复制代码
- 加载
Uint8List
资源图片 - 主要解析
bytes
参数,其他与Image()
构造的参数一致!
Icon
Flutter
中,Icon
是类似于web
开发中一样使用iconfont
(字体图标),它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而显示不同的图片- 在字体文件中,每一个字符都对应一个位码,而每一个位码对应一个显示字形,不同的字体就是指字形不同,即字符对应的字形是不同的
- 而在
iconfont
中,只是将位码对应的字形做成了图标,所以不同的字符最终就会渲染成不同的图标。 - 在
Flutter
中iconfont
相较于图片的优势如下:- 体积小:可以减小安装包大小。
- 矢量的:
iconfont
都是矢量图标,放大不会影响其清晰度。 - 可以应用文本样式:可以像文本一样改变字体图标的颜色、大小对齐等。
- 可以通过
TextSpan
和文本混用。
使用Material Design字体图标
Flutter
默认包含了一套Material Design
的字体图标,在pubspec.yaml
文件中的配置如下
flutter: uses-material-design: true复制代码
如果设置成false, 则图片效果如下, 图片颜色为自己设置的颜色
Material Design
所有图标可以在其官网查看:Material Design
所有图标对应的字符编码可在中搜索查找
在Text中使用
下面看一个在Text
中使用iconfont
的示例
String iconStr = "";// accessible: or 0xE914 or E914iconStr += "\uE914";// error: or 0xE000 or E000iconStr += " \uE000";// fingerprint: or 0xE90D or E90DiconStr += " \uE90D";Text(iconStr, style: TextStyle( fontFamily: "MaterialIcons", fontSize: 80.0, color: Colors.green ),)复制代码
上述代码的运行效果如下
任何一个图片我们都可以使用
Text
文本进行展示, 但是这需要我们提供每一个图标的字符码点, 可在中搜索查找, 而且并不能固定指定图片的大小, 只能设置字体的大小, 这并对开发者不友好
Icon介绍
Flutter
封装了一个Icon
来专门显示字体图标,上面的例子也可以用如下方式实现
Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children:[ Icon(Icons.accessible, color: Colors.green, size: 80), Icon(Icons.error, color: Colors.green, size: 80), Icon(Icons.fingerprint, color: Colors.green, size: 80), ],)复制代码
Icons
类中包含了所有Material Design
图标的IconData
静态变量定义, .....我大概算了一下, Icons
中大概一共定义了984中图标
// icon的构造函数const Icon(this.icon, { Key key, // double, 设置图片的大小, 同事设置宽高 this.size, // Color, 设置图片的颜色 this.color, // String, 图标的语义标签 this.semanticLabel, // TextDirection, 从左/右开始排列 this.textDirection,})复制代码
按钮
Flutter
提供了RaisedButton
、FlatButton
、OutlineButton
和IconButton
四种按钮, 除了IconButton
之外都是继承自MaterialButton
- 所有
Material
库中的按钮都有如下相同点:- 按下时都会有“水波动画”。
- 有一个
onPressed
属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,如果不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击
MaterialButton
MaterialButton
是除IconButton
按钮之外的其他按钮的父类, 下面介绍一下各属性的使用
const MaterialButton({ Key key, // 点击事件 @required this.onPressed, // 高亮状态变化回调,参数:是否高亮,按下时高亮,抬起不高亮 this.onHighlightChanged, // 字体的主体 this.textTheme, // 按钮文字颜色 this.textColor, // 禁用状态下按钮字体颜色 this.disabledTextColor, // 按钮背景颜色 this.color, // 禁用状态下背景颜色 this.disabledColor, // 高亮状态(按下时的背景颜色) this.highlightColor, // 按钮的水波纹的颜色 this.splashColor, // 字体亮度 this.colorBrightness, // 按钮底部阴影效果的偏移量, double this.elevation, // 高亮状态下, 按钮底部阴影效果的偏移量, double this.highlightElevation, // 禁用状态下, 按钮底部阴影效果的偏移量, double this.disabledElevation, // 内边距 this.padding, // 按钮的形状 this.shape, this.clipBehavior = Clip.none, this.materialTapTargetSize, this.animationDuration, // 按钮的最小宽度 this.minWidth, // 按钮的高度 this.height, // 子widget this.child,})复制代码
onPressed
按钮触发时触发的函数,如果不设置此属性Button
为不可用状态
onPressed: () => print('被点击了'),复制代码
textTheme
按钮字体的主题, 在onPressed
不为空的时候才有效果
/// 三个取值ButtonTextTheme.normalButtonTextTheme.accentButtonTextTheme.primary复制代码
colorBrightness
设置按钮的字体亮度, 取值分别是Brightness.light
和Brightness.darks
padding
内边距,其接收值的类型是EdgeInsetsGeometry
类型的,EdgeInsetsGeometry
是一个抽象类, 只能使用其子类EdgeInsets
来实现
padding: EdgeInsets.all(10)复制代码
shape
- 设置按钮的形状,其接收值是
ShapeBorder
类型,ShapeBorder
也是一个抽象类 ShapeBorder
的子类中比较常用的几个如下所示BeveledRectangleBorder
带斜角的长方形边框CircleBorder
圆形边框RoundedRectangleBorder
圆角矩形StadiumBorder
两端是半圆的边框
// 带斜角的长方形边框const BeveledRectangleBorder({ // 边框的样式 this.side = BorderSide.none, // 圆角大小 this.borderRadius = BorderRadius.zero,})// 圆形边框const CircleBorder({ this.side = BorderSide.none })// 圆角矩形const RoundedRectangleBorder({ this.side = BorderSide.none, this.borderRadius = BorderRadius.zero,})// 两端是半圆的边框const StadiumBorder({ this.side = BorderSide.none })// 边框样式的设置const BorderSide({ // 边框颜色, 默认黑色 this.color = const Color(0xFF000000), // 边框宽度, 默认1.0 this.width = 1.0, // 边框样式, solid: 实线边框(默认值), none: 不显示边框 this.style = BorderStyle.solid,})复制代码
下面就来看一下shape
的配置和使用, 设置默认状态(即所有的边框样式和圆角都是默认值)的效果如下
children:[ // BeveledRectangleBorder RaisedButton( child: Text('BeveledRectangleBorder'), onPressed: () => print('RaisedButton'), shape: BeveledRectangleBorder( borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)), side: BorderSide( color: Colors.red, width: 2, style: BorderStyle.solid ) ), ), RaisedButton( child: Icon(Icons.supervisor_account, color: Colors.green, size: 40), onPressed: () => print('RaisedButton'), padding: EdgeInsets.all(10), shape: CircleBorder( side: BorderSide( color: Colors.red, width: 2, style: BorderStyle.solid ) ), ), RaisedButton( child: Text('RoundedRectangleBorder'), onPressed: () => print('RaisedButton'), shape: RoundedRectangleBorder( borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)), side: BorderSide( color: Colors.red, width: 2, style: BorderStyle.solid ) ), ), RaisedButton( child: Text('StadiumBorder'), onPressed: () => print('RaisedButton'), shape: StadiumBorder( side: BorderSide( color: Colors.red, width: 2, style: BorderStyle.solid ) ), ),],复制代码
上述代码是分别设置圆角和边框后的代码, 效果如下
RaisedButton
RaisedButton
即"漂浮"按钮,它默认带有阴影和灰色背景。按下后阴影会变大RaisedButton
继承自MaterialButton
, 相关属性和父类一样
RaisedButton( child: Text('RaisedButton'), onPressed: () => print('RaisedButton'),)复制代码
FlatButton
FlatButton
即扁平按钮,默认背景透明并不带阴影。按下后,会有背景色RaisedButton
继承自MaterialButton
, 相关属性和父类一样
FlatButton( child: Text('FlatButton'), onPressed: () => print('FlatButton'),)复制代码
OutlineButton
OutlineButton
默认有一个边框,不带阴影且背景透明。按下后,边框颜色会变亮、同时出现背景和阴影(较弱)RaisedButton
继承自MaterialButton
, 相关属性和父类一样
OutlineButton( child: Text('OutlineButton'), onPressed: () => print('OutlineButton'),)复制代码
IconButton
IconButton
是一个可点击的Icon,不包括文字,默认没有背景,点击后会出现背景
// 继承自StatelessWidgetclass IconButton extends StatelessWidget { const IconButton({ Key key, // 按钮的大小 this.iconSize = 24.0, // 内边距 this.padding = const EdgeInsets.all(8.0), // 按钮中图片的对齐方式 this.alignment = Alignment.center, // 图片按钮的图片Icon @required this.icon, // 背景色 this.color, // 高亮状态下的背景色 this.highlightColor, // 按钮按下时, 水波纹的颜色 this.splashColor, // 禁用状态下, 按钮的背景色 this.disabledColor, // 点击事件 @required this.onPressed, // String, 描述按钮按下时的描述文本, 需要长按才能出现(黑框显示文本) this.tooltip })}复制代码
使用示例
IconButton( icon: Icon(Icons.mail_outline, color:Colors.orange, size: 40), color: Colors.yellow, iconSize: 100, alignment: Alignment.topLeft, onPressed: () => print('IconButton'), tooltip: 'titanjun.top',)复制代码
图文按钮
每一个继承自MaterialButton
的按钮Widget
都有一个工厂构造函数, 返回一个图片在左, 文字在右的按钮
factory RaisedButton.icon({ // 这里包含MaterialButton的所有属性 .... // 图片Widget @required Widget icon, // 文字Widget @required Widget label, }) factory FlatButton.icon({ .... @required Widget icon, @required Widget label, }) factory OutlineButton.icon({ .... @required Widget icon, @required Widget label, }) // 使用示例RaisedButton.icon( label: Text('data'), icon: Icon(Icons.mail), onPressed: () => {},),复制代码
单选开关和复选框
Material widgets
库中提供了Material
风格的单选开关Switch
和复选框Checkbox
,它们都是继承自StatelessWidget
- 它们本身不会保存当前选择状态,所以一般都是在父
widget
中管理选中状态 - 当用户点击
Switch
或Checkbox
时,它们会触发onChanged
回调,我们可以在此回调中处理选中状态改变逻辑
// Switch属性const Switch({ Key key, // Switch的状态值, true开启, false关闭 @required this.value, // Switch改变状态所执行的操作 @required this.onChanged, // 开启状态下选项条的颜色 this.activeColor, // 开启状态下圆球的颜色 this.activeTrackColor, // 关闭状态下选项条的颜色 this.inactiveThumbColor, // 关闭状态下圆球的颜色 this.inactiveTrackColor, // 设置开启状态下圆球的图片 this.activeThumbImage, // 设置关闭状态下圆球的图片 this.inactiveThumbImage, // 设置Switch的尺寸样式, padded: 建议大小48, shrinkWrap: 可能的最小尺寸 this.materialTapTargetSize,})// Checkbox属性const Checkbox({ Key key, // Switch的状态值, true选中, false未选中 @required this.value, // 如果为 true,那么复选框的值可以是 true,false 或 null // 如果为false(默认值), 那么只有true和false两种状态 this.tristate = false, // 改变状态时执行的函数 @required this.onChanged, // 选中时的颜色 this.activeColor, // 设置Checkbox的尺寸样式, padded: 建议大小48, shrinkWrap: 可能的最小尺寸 this.materialTapTargetSize,})复制代码
使用代码
children:[ Switch( value: false, onChanged: (value) {}, activeColor: Colors.red, activeTrackColor: Colors.yellow, inactiveThumbColor: Colors.blue, inactiveTrackColor: Colors.cyan, materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap ), Checkbox( value: true, onChanged: (value) { }, activeColor: Colors.orange, tristate: true, )],复制代码